파라오는 나일 강의 홍수, 해전, 시간이 지남에 따라 조립되는 거대한 기념물, 독특한 왕조의 진보를 기반으로 한 농업 모델을 포함하여 도시 건설 시리즈 게임에서 이전에 본 적이없는 많은 기능을 포함한다고 주장합니다. 그것은 멋지다, 하지만 만약 그들이 한 모든 시저 III 엔진에 몇 스핑크스를 던져 다음 대중 들 사이 소란 있을 거 야, 또는 적어도 화가 고독한의 클러치에 의해 불평 일부. 노출은 비록 일을 코킹 알려져 있지 않다, 그래서 지금은 우리가 그들에게 의심의 혜택을 줄 것이다. 그것을 가져와. 파라오는 훌륭한 게임이며, 많은 시간 동안 바쁜이 장르의 팬을 유지합니다. 이 게임은 확실히 길고, 시간의 트랙을 잃게 강요 할 정도로 중독성. 당신은 보셨습니까? 그렇다면 어떤 게임이라고 생각하십니까? 1 인칭 슈팅 게임? 미래의 스포츠 시뮬레이션? 물론 아니에요. 노출은 실시간 전략 게임을 만들고, 파라오는 매우 성공적인 도시 건설 시리즈에 편안하게 슬롯해야합니다. 위대한 피라미드가 지어진 기간 동안 고대 이집트 (당신이 짐작할 수 있듯이)에 설정,이 도시 시뮬레이션 게임은 장엄한 이집트 도시를 만들 수 있습니다, 큰 기념물을 구축, 나일 강의 자비에 농장. 그것은 와서, 그것을보고, 그것은 정복했다. 시저 III, 작년 의 로마 `em-up, 모든 시간의 가장 중독성 게임 중 하나가 입증.

로마 시대의 삶을 복제하는 것에 만족하지 않는 임프레션 팀은 이집트, 태양의 땅, 모래, 노예 노동 및 정교한 기념물로 초점을 옮겼습니다. 시나리오의 변화에도 불구하고, 파라오는 이전 과 같은 엔진을 사용, 냉소를 주도하고있다는 사실은 `피라미드와 시저 3`를 표시했다. Doodlebug82 1월 23, 2014 / 버전 : 파라오 1.0 파라오는 나일강의 홍수를 기반으로 농업 모델을 포함하여 도시 건물 시리즈 게임에서 전에 볼 수없는 많은 기능을 포함, 해전, 시간이 지남에 따라 조립 거대한 기념물, 독특한 왕조 진행, 변수 난이도. 파라오는 16비트 컬러 그래픽, 원활한 게임 플레이를 위한 대형 맵, 검증된 인터페이스를 사용합니다. 출시 이후 1년 동안, 시저 III는 로마 제국의 확실한 건축가로 명성을 얻었습니다. 그래서, 그 시대의 전략적 가능성을 소진 한, 개발자 노출은 이제 파라오의 형태로, 종류의 전편을 계획, 설정 – 제목에서 알 수 있듯이 – 고대 이집트에서. 향상된 시저 III 엔진을 사용하면 기본 목표는 변하지 않습니다: 빌드 및 생존. 성공으로 가는 길은 시저 III와 더 다를 수 없습니다. 아시다시피, 이집트인과 로마인들은 완전히 반대되는 문화를 가지고 있었는데, 이는 두 타이틀 간의 다양한 게임 플레이에 반영되어 있습니다. 로마인들은 정복자였고, 그의 주요 목표는 군사력을 통해 확장하는 것이었으며, 이집트인들은 하나님을 두려워하는 건축업자와 상인들이었고, 나일 강에서 정복하는 내용이었다.

나일강의 파라오에서 중추적인 역할을 하고, 처음부터 어려운 자원 관리 결정을 내리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 강둑에 지역 사회를 정착하는 것은 비옥한 경작 지공동체 (일년에 두 개의 좋은 수확을 공급할 것입니다)를 제공하지만, 작물을 파괴하고 사람들을 굶주리게하는 예측 불가능하고 파괴적인 홍수에 대해 이점을 가늠해야합니다. 다른 한편으로는, 나일강에서 멀리 땅을 재배 토양은 산성이며 로마인에 의해 완성 관개 시스템은 결실에서 년 남아 있기 때문에 자신의 단점이있다. 따라서 강가에 건설할 위험을 감수하지 않는 한, 물은 선택한 정착지와 함께 운반되어야 하며, 식량 공급의 부족을 만회하기 위해 낚시와 사냥 기술을 완성하는 귀중한 시간을 보내야 합니다. 이집트인들이 가장 좋아하는 오락 – 건물을 위한 충분한 시간을 찾을 수 있습니다.